Гайды

Рекомендуемый порядок зон и карта прогресса в Mortal Shell 2

Рекомендуемый порядок зон в Mortal Shell II: где Fainweald и Mammon, когда сворачивать за Оболочками и почему у открытого мира кривая сложности без жёстких уровневых гейтов.

Видео полного релизаПатч: Balance Patch 1Проверено: 2026-08-21

Quick answer

Начинайте в Fainweald: там удобнее всего получать Оболочки и инструменты перемещения, а Mammon заходите, когда соберётся хоть один рабочий билд. Mortal Shell II не публикует жёсткую таблицу рекомендуемых уровней, так что «карту по уровням» стоит считать рекомендацией по сложности и прогрессу, а не правилом игры.

В мире две широкие полосы сложности

Исследование после релиза показывает две крупные зоны вокруг центрального хаба: зелёную, раннюю сторону Fainweald и более суровую сторону Mammon. Порядок можно нарушать и лезть вперёд, но игроков, зашедших в Mammon рано, там встречают обычные враги, которые мгновенно наказывают недоразвитый билд.

Так что гайд по порядку зон полезен, даже несмотря на нелинейность игры.

Рекомендуемый порядок коротко

Этап Регион / цель Зачем проходить здесь
1 Пролог → Marrow Keep Открыть базовые системы и центральный хаб
2 Widow’s Overlook / ранний Fainweald Tiel, первое снятие тумана карты, проходимые маршруты
3 Blackridge Pass Proxima и ещё один ранний вариант билда
4 Ранняя очистка Beacons Прогресс Ova и безопасные чекпоинты
5 Mushroom Village / ближайшие подземелья Ключи, оружие, прогресс Corrupt Gate
6 Citadel / One Legged Wolf / забеги к Nochte Eredrim, Gragu, Smert и разнообразие билдов
7 Переход в Mammon Идём на юг, когда билд собран
8 Outskirts / Sester’s Gate / поздний Mammon Поздние Оболочки, оружие, сложные подземелья
9 Silent Steps / территории High Lord Sariel, Lazlo и маршруты поздней игры

Почему честного универсального уровня не существует

Сам по себе уровень персонажа ничего не говорит о вашей силе. Игрок пониже уровнем с собранной Оболочкой, улучшенным оружием, подходящими Tarstone и уверенным парри обойдёт персонажа выше уровнем с разбросанными вложениями.

К тому же Balance Patch 1 сразу после запуска поменял здоровье врагов, цифры боссов и эффективность оружия. Любая статичная таблица вроде «тут вам нужен 22 уровень» быстро устаревает.

Вместо этого используйте проверки готовности:

  • обычные враги умирают за разумное число безопасных циклов атак;
  • вы не сливаете всё лечение до следующего Beacon;
  • ключевая способность Оболочки прокачана настолько, что это ощущается;
  • у связки оружие/Tarstone есть понятная цель;
  • вы можете пережить одну ошибку, не потеряв сразу весь забег.

Приоритетные забеги в Fainweald

Проходить все подземелья не обязательно, но некоторые забеги дают непропорционально много пользы.

Tiel и Proxima — ранние Оболочки, которые дают сравнить два совершенно разных стиля боя. Eredrim добавляет вариант с Break и контр-ударами, Gragu — цикл с оглушением и восстановлением, а Smert — самый необычный набор контроля времени в игре.

Если один из этих стилей ваш, углубляйте именно эту Оболочку, прежде чем распылять Glimpse по сторонам.

Когда идти на юг, в Mammon

Идите в Mammon, когда у вашего исследования есть причина, а не потому, что карта туда показывает дорогу. Хорошие причины:

  • нужна конкретная поздняя Оболочка — Lazlo, Genessa или Sariel;
  • нужно оружие из Mammon — Axatana, Black Needle, Obsidian Hammer или Clockwork Scythe;
  • вы закрыли в Fainweald достаточно целей, и оставшиеся забеги уже по желанию;
  • у вас есть прямой перелёт по Beacon и достаточно открытой карты, чтобы не гонять длинные пробеги заново.

Лучшая «карта прогресса» — это карта решений

Вместо того чтобы рисовать фейковые диапазоны уровней на каждой зоне, используйте эти решения:

Нужна первая Оболочка? Widow’s Overlook → Tiel или Blackridge Pass → Proxima.

Нужно освоить перемещение? Фрагменты Ruk + очистка Beacons → Mether’s Breath.

Нужен контроль над боссами? Забег за Eredrim, Gragu или Smert.

Нужны поздние детали билда? Прорывайтесь в Mammon за поздними Оболочками и маршрутами оружия.

Такая структура остаётся полезной, даже когда баланс-патчи переставляют здоровье врагов и силу оружия.

Mortal Shell II Гайд — независимый фан-сайт с гайдами, проверенными по источникам. Мы не связаны с Cold Symmetry, Playstack, Steam, Sony или Microsoft.