Armas

Los Tarstones de Mortal Shell 2: tipos, ranuras y XP

Qué hacen los Tarstones en Mortal Shell II: tipos Support, Combat, Infusion y Ability, cómo funciona la compatibilidad y por qué las equipadas necesitan XP de combate.

Video del lanzamientoParche: Balance Patch 1Verificado el: 2026-08-21

Quick answer

Los Tarstones son la capa principal de personalización de build por encima de tu Casco y tus armas. Se dividen en roles Support, Combat, Infusion y Ability. Algunos funcionan con todo; otros solo encajan en armas cuerpo a cuerpo o secundarias concretas. Los Tarstones equipados ganan XP con las kills y después pueden templarse en la Tarforge una vez desbloqueada esa función.

Los cuatro roles prácticos de Tarstone

Support: mejoras pasivas amplias que sostienen el plan de Harbinger/Casco.

Combat: modificadores ligados más directamente al rendimiento del arma o del arma secundaria.

Infusion: aplica un efecto elemental/de estado al equipo compatible.

Ability: añade un movimiento activo/especial concreto a un arma o secundaria compatible.

La clave es la modularidad: el mismo Casco se convierte en otro build cambiando el arma cuerpo a cuerpo, la secundaria, las piedras compatibles y el efecto de estado que intentas provocar.

La compatibilidad importa

No todo Tarstone vale para cualquier arma. Si una guía de build dice «usa esta piedra» pero no se ilumina como compatible con tu arma/secundaria actuales, quizá esté describiendo otro par de equipo o una interacción de un parche viejo.

Las pruebas de build del lanzamiento completo muestran una y otra vez que los mejores montajes salen de una interacción coherente, no de apilar los cuatro números más altos.

XP de Tarstone

Los Tarstones equipados ganan experiencia mientras matas enemigos. Las guías actuales de la Tarforge avisan de que la piedra tiene que estar encajada en equipo que realmente lleves equipado para que el bucle de XP funcione.

No necesitas activar un efecto en cada kill solo para ganar XP.

El tempering es un desbloqueo aparte

La Tarforge de Marrow Keep no expone todas sus funciones de golpe. Las rutas actuales de lanzamiento atan el tempering de Tarstones a las Etching Needles (o a un atajo agresivo alternativo con Franz que este sitio no recomienda como camino por defecto).

Mira Tempering de Tarstone para la ruta de mejora.

Balance Patch 1 ya tocó los Tarstones

El primer post de balance refuerza explícitamente varias piedras: Parasitic, Grudge, Bulwark, Clerik’s y Squall. Eso deja un punto inapelable: las tier lists de Tarstone dependen del parche.

Construye los Tarstones alrededor del bucle del Casco

Ejemplos de las pruebas del lanzamiento completo:

  • Eredrim: sostener la frecuencia de Break/riposte, la generación de Resolve y la mejor ventana de stagger del arma.
  • Genessa: reforzar el stacking de Phantom, los golpes múltiples y la presión segura de invocaciones.
  • Proxima: apoyar interacciones de Shock/Lightning antes que daño genérico.

El Casco te dice qué pregunta deben responder tus Tarstones.

Guía de fans independiente de Mortal Shell II. El sitio no está afiliado con Cold Symmetry, Playstack, Steam, Sony ni Microsoft.