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Tier list de Cascos de Mortal Shell II: los mejores tras el lanzamiento

Tier list de Cascos de Mortal Shell II según el lanzamiento completo y comparativas de la primera semana, con los ocho Cascos explicados.

Video del lanzamientoParche: Balance Patch 1Verificado el: 2026-08-21

Quick answer

Para dominancia pura en la versión de lanzamiento, el testing del lanzamiento completo sitúa arriba a Smert, Genessa y Gragu: sus bucles centrales niegan a los jefes oportunidades normales de atacar. Lazlo, Tiel, Proxima y Eredrim son opciones fuertes de A-tier con trade-offs más claros. Sariel es el más especializado y menos dominante en general.

Tier list

Tier Cascos Por qué
S Smert, Genessa, Gragu Control del tiempo, invocaciones/presión a distancia, stagger y aguante repetibles
A Lazlo, Tiel, Proxima, Eredrim Identidades excelentes, pero más dependientes del encuentro y las mecánicas
C Sariel El kit de Maldición/Dolor es más situacional y menos explosivo en el lanzamiento

Esto no es un ranking oficial ni una verdad permanente. Combina una prueba completa de los ocho Cascos con dos comparativas independientes de la semana del lanzamiento.

S-tier: Smert

El bucle de Milagro y parar el tiempo de Smert es la herramienta más obvia del «el jefe no juega». Un Bond completo encadena ventanas de burst de Caos minimizando las represalias normales.

El contra es gusto: si congelar el tiempo y repetir una secuencia resuelta te parece cheesy, el Casco más fuerte sobre el papel puede ser el menos divertido.

S-tier: Genessa

Faithful Doubles crea daño, acumulaciones de Phantom y distracción a distancia. La combinación es inusualmente segura contra grupos y jefes. Genessa es frágil, pero sus invocaciones hacen que el enemigo la ataque mucho menos.

S-tier: Gragu

Staggering Blow de Gragu es una respuesta repetible contra enemigos y jefes, mientras que Revered Heart le da aguante una vez acumulados los kills.

Su debilidad es la monotonía: el mismo bucle de puñetazo domina tanto el kit que una partida larga se vuelve repetitiva.

A-tier: Lazlo

Tanque de gama alta, excelente AoE y buenas bonificaciones de Heat. Su debilidad es la ventana de Overheat y un control de jefes menos directo que los bucles de S-tier.

A-tier: Tiel

Tiel es una máquina de matar jefes cuando entran las sinergias profundas de ataque por la espalda y crítico. El Tiel temprano impresiona mucho menos que el tardío, por eso un desbloqueo reciente y un ranking con Bond al máximo parecen contradictorios.

A-tier: Proxima

Bio Sampler le da flujo excelente y un AoE de Shock. Limpia grupos rápido y se mantiene activa, pero su control de jefes es menos opresivo que el de Smert, Genessa y Gragu.

A-tier: Eredrim

Eredrim tiene durabilidad y presión de Break fiable. Brilla cuando Shoulder Bash y los ripostes controlan a un jefe de forma repetida, pero igual tiene que leer los patrones de ataque con más honestidad que los bucles cheesy.

C-tier: Sariel

El concepto de Maldición/Dolor es interesante, pero los comparativos del lanzamiento reportan que algunas de sus condiciones pasivas de mejor pinta son difíciles de explotar de forma consistente. No lo hace inútil: lo convierte en un especialista, no en la recomendación fácil.

La tier list no debería decidir sola tu inversión de Glimpses

Un Casco que disfrutes y ejecutes limpio vale más que un Casco S-tier cuyo bucle odias. Recoge varios cuerpos, prueba sus habilidades y usa la tier list como desempate, no como una orden.

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