Quick answer
Para dominancia pura en la versión de lanzamiento, el testing del lanzamiento completo sitúa arriba a Smert, Genessa y Gragu: sus bucles centrales niegan a los jefes oportunidades normales de atacar. Lazlo, Tiel, Proxima y Eredrim son opciones fuertes de A-tier con trade-offs más claros. Sariel es el más especializado y menos dominante en general.
Tier list
| Tier | Cascos | Por qué |
|---|---|---|
| S | Smert, Genessa, Gragu | Control del tiempo, invocaciones/presión a distancia, stagger y aguante repetibles |
| A | Lazlo, Tiel, Proxima, Eredrim | Identidades excelentes, pero más dependientes del encuentro y las mecánicas |
| C | Sariel | El kit de Maldición/Dolor es más situacional y menos explosivo en el lanzamiento |
Esto no es un ranking oficial ni una verdad permanente. Combina una prueba completa de los ocho Cascos con dos comparativas independientes de la semana del lanzamiento.
S-tier: Smert
El bucle de Milagro y parar el tiempo de Smert es la herramienta más obvia del «el jefe no juega». Un Bond completo encadena ventanas de burst de Caos minimizando las represalias normales.
El contra es gusto: si congelar el tiempo y repetir una secuencia resuelta te parece cheesy, el Casco más fuerte sobre el papel puede ser el menos divertido.
S-tier: Genessa
Faithful Doubles crea daño, acumulaciones de Phantom y distracción a distancia. La combinación es inusualmente segura contra grupos y jefes. Genessa es frágil, pero sus invocaciones hacen que el enemigo la ataque mucho menos.
S-tier: Gragu
Staggering Blow de Gragu es una respuesta repetible contra enemigos y jefes, mientras que Revered Heart le da aguante una vez acumulados los kills.
Su debilidad es la monotonía: el mismo bucle de puñetazo domina tanto el kit que una partida larga se vuelve repetitiva.
A-tier: Lazlo
Tanque de gama alta, excelente AoE y buenas bonificaciones de Heat. Su debilidad es la ventana de Overheat y un control de jefes menos directo que los bucles de S-tier.
A-tier: Tiel
Tiel es una máquina de matar jefes cuando entran las sinergias profundas de ataque por la espalda y crítico. El Tiel temprano impresiona mucho menos que el tardío, por eso un desbloqueo reciente y un ranking con Bond al máximo parecen contradictorios.
A-tier: Proxima
Bio Sampler le da flujo excelente y un AoE de Shock. Limpia grupos rápido y se mantiene activa, pero su control de jefes es menos opresivo que el de Smert, Genessa y Gragu.
A-tier: Eredrim
Eredrim tiene durabilidad y presión de Break fiable. Brilla cuando Shoulder Bash y los ripostes controlan a un jefe de forma repetida, pero igual tiene que leer los patrones de ataque con más honestidad que los bucles cheesy.
C-tier: Sariel
El concepto de Maldición/Dolor es interesante, pero los comparativos del lanzamiento reportan que algunas de sus condiciones pasivas de mejor pinta son difíciles de explotar de forma consistente. No lo hace inútil: lo convierte en un especialista, no en la recomendación fácil.
La tier list no debería decidir sola tu inversión de Glimpses
Un Casco que disfrutes y ejecutes limpio vale más que un Casco S-tier cuyo bucle odias. Recoge varios cuerpos, prueba sus habilidades y usa la tier list como desempate, no como una orden.
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