Quick answer
Em domínio bruto na versão de lançamento, os testes do jogo completo colocam Smert, Genessa e Gragu no topo, porque as rotações centrais deles negam aos chefes as janelas normais de ataque. Lazlo, Tiel, Proxima e Eredrim são opções fortes de tier A, com trade-offs mais claros. Sariel é o mais especializado e o menos dominante no geral no lançamento.
Tier list
| Tier | Cascas | Por quê |
|---|---|---|
| S | Smert, Genessa, Gragu | Controle de tempo, invocações/pressão à distância segura, stagger/sustain repetível |
| A | Lazlo, Tiel, Proxima, Eredrim | Identidades ótimas, mas mais dependentes de encontro/mecânicas |
| C | Sariel | Kit de Curse/Pain mais situacional e menos explosivo no lançamento |
Esta não é uma classificação oficial e também não é uma verdade eterna. Ela junta um teste com todas as Cascas no lançamento completo e duas comparações independentes da semana de lançamento.
Tier S: Smert
A rotação de Miracle/parar o tempo do Smert é a ferramenta mais óbvia de «o chefe não joga». Um Bond finalizado encadeia janelas de burst de Chaos minimizando a retaliação normal.
O ponto negativo é gosto: se congelar o tempo e repetir uma sequência decorada parece apelação, a Casca mais forte no papel pode ser a menos divertida para você.
Tier S: Genessa
Os Faithful Doubles criam dano, stacks de Phantom e distração à distância. A combinação é segura demais tanto em grupos quanto em chefes. A Genessa é frágil, mas as invocações reduzem o quanto o inimigo realmente está atacando ela.
Tier S: Gragu
O Staggering Blow do Gragu vira uma resposta repetível tanto para inimigos comuns quanto para chefes, e o Revered Heart dá a ele um motor forte de sustain depois que ele acumula abates.
A fraqueza dele é a monotonia: a mesma rotação poderosa de soco consegue dominar tanto o kit que uma jogada longa fica repetitiva.
Tier A: Lazlo
Identidade de tanque do mais alto nível, AoE excelente e bônus fortes de Heat. A fraqueza é a janela de vulnerabilidade de Overheat e um lockdown de chefe menos direto do que as rotações de controle da tier S.
Tier A: Tiel
O Tiel vira um assassino de chefe devastador uma vez que as sinergias mais fundas de ataque pelas costas/crítico entram em jogo. O Tiel inicial parece bem menos impressionante do que o Tiel maduro, e é por isso que um desbloqueio recém-feito e um ranking com Bond no máximo parecem se contradizer.
Tier A: Proxima
O Bio Sampler dá a ela um fluxo excelente e Shock em área. Ela limpa grupos rápido e fica sempre ativa, mas o controle de chefe dela é menos sufocante do que o do Smert/Genessa/Gragu.
Tier A: Eredrim
O Eredrim tem resistência e pressão confiável de Break. Ele brilha quando o Shoulder Bash e os ripostes conseguem controlar um chefe repetidamente, mas ainda precisa interagir com os padrões de ataque de forma mais honesta do que as rotações top de apelação.
Tier C: Sariel
O conceito de Curse/Pain do Sariel é interessante, mas as comparações de lançamento relatam que algumas das condições passivas que parecem mais fortes nele são difíceis de explorar com consistência. Isso não o deixa inútil; isso o torna um especialista em vez da recomendação mais fácil.
A tier list não deve escolher sozinha o seu investimento de Glimpse
Uma Casca que você curte e executa limpo vale mais do que uma de tier S cuja rotação você odeia. Colete vários corpos, teste as habilidades e só então use a tier list como desempate — não como ordem.
Guia de fãs independente de Mortal Shell II. Sem afiliação com a Cold Symmetry, Playstack, Steam, Sony ou Microsoft.