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Atualizações

Hotfixes de setembro de Mortal Shell 2: Egon's Stone e Warden

O que os hotfixes de 15 e 25 de setembro mudaram em Mortal Shell II: Egon's Stone, durabilidade das pedras, Warden, Hexapod, níveis da Adaptive Difficulty e Low Latency Mode.

OficialPatch: Hotfixes (Sep 15 & Sep 25)Verificado em: 2026-09-25

Quick answer

Dois hotfixes saíram em setembro: 15 de setembro (PC, PS5 e Xbox Series) e 25 de setembro. O destaque para o jogador é a Egon’s Stone: masmorras que não carregavam depois do uso foram corrigidas e a pedra não apaga mais Gloom, além de uma rodada de correções de durabilidade das pedras. Depois vieram correções para The Warden, Orrem, the Reclaimed, Hexapod e Mether’s Severance, e a Adaptive Difficulty agora mostra seus níveis na interface — junto com um novo Low Latency Mode (NVIDIA Reflex / AMD Anti-Lag 2).

Status do patch

Os dois hotfixes estão ativos no PC. O post de 15 de setembro cita PC, PS5 e Xbox Series; o de 25 não cita plataformas, então o timing nos consoles não está confirmado — confira a versão instalada. Esta página resume o impacto para o jogador; não é o changelog completo.

Egon’s Stone: duas rodadas de correções

A Egon’s Stone (revive na entrada da masmorra, sem perder Gloom nessa morte) veio com o Week 1 Update e falhou de forma bem visível:

  • A masmorra não carregava depois de usar. Corrigido em 15 de setembro e corrigido de novo em 25 de setembro.
  • Ela protegia ou removia Gloom indevidamente. Em 15 de setembro um exploit foi fechado; em 25, foi corrigido o caso da pedra remover Gloom dropado no mundo aberto.
  • Durabilidade: a Justiciar’s Stone foi corrigida, a Gloombound Stone não perde mais durabilidade por Gloom que não vem de inimigos, e a habilidade da Colossus Stone agora pode ser cancelada no meio da execução.

Se você largou uma build com Egon’s Stone nas primeiras semanas, vale testar de novo: o comportamento na entrada da masmorra agora é o pretendido.

Mether’s Severance e o respec

O item de respec recebeu várias correções: agora funciona no treinador Genessa (15 de setembro), cancelar com controle não trava mais o jogo e uma Stray Genessa volta a ser interagível depois do uso (ambos em 25 de setembro). As Faithful Doubles da Genessa também tinham um problema com Lost Clotstone.

Inimigos e chefes

  • The Warden: o timing do salto e as trigger boxes respondem melhor, e ele não pula mais através de paredes.
  • Hexapod: o ataque mergulhante não continua depois da morte, e você não é mais empurrado para fora da arena.
  • Orrem, the Reclaimed: um bug que podia matá-lo instantaneamente foi corrigido.
  • Lutas de miniboss: inimigos não ficam mais agressivos no meio da luta por engano.
  • Chefe final: os ataques de anel de fogo foram ajustados.
  • O hotfix de 15 de setembro também cobriu inimigos e chefes congelados, a fuga do Twin Sester e a Starved Harridan travada.

Níveis da Adaptive Difficulty e Low Latency Mode (25 de setembro)

A Adaptive Difficulty experimental (de 5 de setembro) agora tem suporte aos níveis na interface, com ícones melhores e um ícone de modo noturno mais claro — as notas de 5 de setembro diziam que nada era exibido, e isso não vale mais. O mesmo hotfix adicionou um Low Latency Mode (NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2), corrigiu o tooltip do VSync com frame generation ativo e otimizou sombras e texturas do Hub. A seção sobre a Adaptive Difficulty no guia para iniciantes foi atualizada.

NPCs, mundo e estabilidade

A Zhirelle volta a interagir corretamente no NG+; não surgem mais Muttons duplicados no hub; NPCs não podem mais ser feridos por sidearms; e os diálogos e tutoriais da Genessa receberam correções. No mundo: câmera do Citadel Annex, volumes de morte da Ashen Cathedral, a armadilha depois de resgatar Lazlo, valores de queimadura/estase e vários problemas de colisão. Os dois hotfixes trazem melhorias de estabilidade.

Troféus: um corrigido, um em aberto

“Seeking the Past” está corrigido. “Bring My Ova Back to Me” não — o post de 25 de setembro foi editado para dizer que a correção vem na próxima atualização, então não perca tempo procurando alternativas.

Guias revisados

Tarstones (Egon’s Stone), Glimpses (Mether’s Severance), Night Mode e o guia para iniciantes (Adaptive Difficulty).


Fontes: posts oficiais da comunidade Steam “New Hotfix out now” (15 de setembro de 2026) e “Hotfix Live Now” (25 de setembro de 2026), lidos em 25 de setembro de 2026. Guia de fãs; sem vínculo com a Cold Symmetry ou a Playstack.