Quick answer
В сентябре вышли два хотфикса: 15 сентября (PC, PS5 и Xbox Series) и 25 сентября. Главное для игрока — Egon’s Stone: подземелья, которые не загружались после использования, починены, и камень больше не стирает Gloom, плюс прошёл раунд правок прочности камней. Затем исправили The Warden, Orrem, the Reclaimed, Hexapod и Mether’s Severance, а Adaptive Difficulty теперь показывает уровни в интерфейсе — вместе с новым Low Latency Mode (NVIDIA Reflex / AMD Anti-Lag 2).
Статус патча
Оба хотфикса живут на PC. Пост от 15 сентября называет PC, PS5 и Xbox Series; пост от 25 сентября платформы не указывает, поэтому сроки на консолях не подтверждены — проверьте установленную версию. Это страница о влиянии на игру, а не полный чейнджлог.
Egon’s Stone: два раунда правок
Egon’s Stone (возрождение у входа в подземелье, без потери Gloom за эту смерть) пришёл с Week 1 Update и повёл себя заметно неправильно:
- Подземелья не грузились после использования. Исправлено 15 сентября и доработано 25 сентября.
- Камень защищал или удалял Gloom, который не должен. 15 сентября закрыли эксплойт; 25 сентября исправили удаление Gloom, выпавшего в открытом мире.
- Прочность: починили Justiciar’s Stone, Gloombound Stone больше не теряет прочность от Gloom не из врагов, а способность Colossus Stone теперь можно отменить в середине применения.
Если вы отказались от билда с Egon’s Stone в первые недели — стоит перепроверить: поведение у входа в подземелье теперь задумано именно таким.
Mether’s Severance и респек
Предмет респека получил несколько правок: теперь он работает у тренера Genessa (15 сентября), отмена с геймпада больше не блокирует игру, а Stray Genessa снова доступна для взаимодействия после использования (оба — 25 сентября). У Faithful Doubles тоже была проблема с Lost Clotstone.
Враги и боссы
- The Warden: тайминги прыжка и триггер-боксы стали отзывчивее, он больше не прыгает сквозь стены.
- Hexapod: атака пикированием не продолжается после смерти, игрока больше не выталкивает за пределы арены.
- Orrem, the Reclaimed: исправлен баг, из-за которого его могли убить мгновенно.
- Минибоссы: враги больше не становятся агрессивными посреди боя по ошибке.
- Финальный босс: подправили атаки огненным кольцом.
- Хотфикс 15 сентября также закрыл замороженных врагов и боссов, побег из боя с Twin Sester и застревающую Starved Harridan.
Уровни Adaptive Difficulty и Low Latency Mode (25 сентября)
У экспериментальной Adaptive Difficulty (от 5 сентября) теперь есть поддержка уровней в интерфейсе с улучшенными иконками и более понятной иконкой ночного режима — в заметках от 5 сентября было сказано, что ничего не отображается, и это больше не так. Тот же хотфикс добавил Low Latency Mode (NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2), исправил пропавшую подсказку VSync при включённой генерации кадров и оптимизировал тени и текстуры в хабе. Раздел об Adaptive Difficulty в гайде для новичков обновлён.
NPC, мир и стабильность
Zhirelle снова корректно взаимодействует в NG+; лишние Muttons больше не спавнятся в хабе; NPC больше не получают урон от сайдармов; диалоги и обучающие туториалы Genessa исправлены. В мире: камера в Citadel Annex, зоны смерти в Ashen Cathedral, ловушка после спасения Lazlo, значения ожога и стазиса, а также несколько коллизий. Оба хотфикса включают улучшения стабильности.
Трофеи: один исправлен, один открыт
«Seeking the Past» исправлен. «Bring My Ova Back to Me» — нет: пост от 25 сентября отредактировали, указав, что фикс придёт в следующем обновлении, так что не тратьте время на поиск обходных путей.
Какие гайды перепроверены
Tarstones (Egon’s Stone), Glimpses (Mether’s Severance), Night Mode и гайд для новичков (Adaptive Difficulty).
Источники: официальные посты в Steam Community «New Hotfix out now» (15 сентября 2026) и «Hotfix Live Now» (25 сентября 2026), прочитаны 25 сентября 2026. Фанатский гайд; не связан с Cold Symmetry или Playstack.