Quick answer
Mortal Shell II hat im Launch-Build acht primäre Nahkampfwaffen: Iconoclast, Axe & Dagger, Veteran’s Battle Axe, Great Martyr’s Blade, Obsidian Hammer, Axatana, Clockwork Scythe und Black Needle. Die Iconoclast als Startwaffe kassierst du automatisch, die anderen sieben stecken in Dungeons, bei Bossen oder hinter konkreten Erkundungsrouten.
Alle acht Hauptwaffen
| Waffe | Fundort | Haupthürde |
|---|---|---|
| Iconoclast | Prolog | Automatisch mit der einleitenden Hüllen-Sequenz |
| Axe & Dagger | Shrine of Trials | Chapel Key |
| Veteran’s Battle Axe | King’s Crypt | Dungeon abschließen |
| Great Martyr’s Blade | Martyr’s Prison | Dungeon abschließen |
| Obsidian Hammer | Obsidianite Mines | Miniboss am Ende besiegen |
| Axatana | Forgotten Tower | Traversal-Route + bewachte Kammer |
| Clockwork Scythe | Chamber of Becoming | Sariel endgültig besiegen |
| Black Needle | Sester’s Gate / Stray-Sesters-Route | Tor/Begegnung abschließen |
Iconoclast
Die Iconoclast bekommst du im Prolog. Damit ist sie die Basiswaffe, an der du Timing, Resolve-Erzeugung und die Frage lernst, wie viel Commitment ein Nahkampf-String kostet – nämlich in Positionierung, nicht in Ausdauer.
Glaub nicht, dass eine spätere Waffe automatisch ein Upgrade ist. Das Build-System von Mortal Shell II macht Reichweite, Tempo, kompatible Tarstones und die Hüllen-Synergie genauso wichtig wie rohen Schaden.
Axe & Dagger
Die Shrine-of-Trials-Route braucht den Chapel Key in der Nähe von Mushroom Village. Ein guter früher Abstecher, wenn du das schnellere Doppelwaffen-Gefühl willst und nicht auf Mammon warten möchtest.
Veteran’s Battle Axe
Die Battle Axe wartet am Ende des King’s Crypt in Fainweald. Tests mit dem Launch-Build empfehlen sie oft für Eredrim, weil der aufgeladene Angriff nützlich ist, ohne eine späte Waffenroute zu verlangen.
Great Martyr’s Blade
Diese schwere Klinge sitzt am Ende von Martyr’s Prison abseits der Citadel-Route. Balance Patch 1 hat ihren Angriffsschaden erhöht – genau deshalb solltest du „beste Waffe“-Listen von vor dem Patch nicht wie ein Naturgesetz behandeln.
Obsidian Hammer
Der Hammer hängt an den Obsidianite Mines in Mammon und am Miniboss am Ende des Dungeons. Er passt zu allen, die schweres Commitment und Druck auf den Break wollen – Tempo ist da zweitrangig.
Axatana
Im Forgotten Tower liegt die Axatana. Ihr wandelbarer Charakter zwischen leicht und schwer macht sie zu einer der flexibelsten Waffen des Launch-Builds und zu einem der meistgesuchten Ziele beim frühen Rush.
Siehe Axatana-Fundort für die Route – diese Übersicht soll ja kein Riesen-Walkthrough werden.
Clockwork Scythe
Die Scythe hängt direkt an Sariel in der Chamber of Becoming. Wenn Sariel immer wiederaufersteht: zerstöre vor dem finalen Kill alle vier Wiederbelebungstafeln.
Black Needle
Die Black Needle verdienst du über die Sester’s-Gate-/Stray-Sesters-Route. Für Genessa ist sie besonders bemerkenswert, weil Build-Tests zum Vollrelease sie mit Phantom-Stacking und Faithful Doubles koppeln.
Siehe Black Needle Fundort und Genessa-Build.
Was du zuerst aufwerten solltest
Die sicherste Aufwertungsregel für den ersten Lauf ist langweilig, aber wirksam: eine Nahkampfwaffe, die du wirklich benutzt – nicht drei, die du später vielleicht mal brauchst.
Balance Patch 1 hat die Smelting-Kosten gesenkt, Experimentieren ist also billiger geworden. Trotzdem kann das Verstreuen des Materials über alle Funde dazu führen, dass alles unterlevelt bleibt, wenn Mammon härter zuschlägt.
Unabhängiger Fan-Guide zu Mortal Shell II. Nicht verbunden mit Cold Symmetry, Playstack, Steam, Sony oder Microsoft.
FAQ
Wie viele Hauptwaffen gibt es in Mortal Shell 2?
Die aktuellen Sammel-Guides zum Launch-Build sind sich bei acht primären Nahkampfwaffen einig. Das Spiel hat außerdem acht Nebenwaffen – insgesamt sechzehn Waffen über die beiden Ausrüstungskategorien.