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Waffen

Alle Waffen in Mortal Shell 2: 8 Primär-Fundorte

Alle acht primären Nahkampfwaffen von Mortal Shell II: Launch-Fundorte, Boss-/Key-Gates und was du zuerst upgraden solltest.

SpielerberichtPatch: Balance Patch 1Zuletzt geprüft: 2026-08-28

Quick answer

Mortal Shell II hat acht Primär-Nahkampfwaffen: Iconoclast, Axe & Dagger, Veteran’s Battle Axe, Great Martyr’s Blade, Obsidian Hammer, Axatana, Clockwork Scythe und Black Needle. Iconoclast kommt im Prolog; die anderen sieben aus Dungeons, Bossen oder Routen.

All eight primary weapons

Weapon Where it comes from Main gate
Iconoclast Prologue Automatisch mit Opening-Shell
Axe & Dagger Shrine of Trials Chapel Key
Veteran’s Battle Axe King’s Crypt Dungeon abschließen
Great Martyr’s Blade Martyr’s Prison Dungeon abschließen
Obsidian Hammer Obsidianite Mines Miniboss am Ende
Axatana Forgotten Tower Traversal + bewachte Kammer
Clockwork Scythe Chamber of Becoming Sariel endgültig besiegen
Black Needle Sester’s Gate / Stray Sesters Encounter abschließen

Iconoclast

Prolog-Baseline für Timing, Resolve und Commitment.

Spätere Waffen sind nicht automatisch strict upgrades: Reach, Speed, Tarstones, Shell-Synergie zählen.

Axe & Dagger

Shrine of Trials braucht den Chapel Key bei Mushroom Village. Guter Early-Detour ohne Mammon-Wartezeit.

Veteran’s Battle Axe

Ende King’s Crypt (Fainweald). Oft für Eredrim empfohlen (Charged Attack ohne Late-Route).

Great Martyr’s Blade

Ende Martyr’s Prison. Balance Patch 1: +20% Angriffsschaden — Pre-Patch-Tierlisten sind nicht ewig.

Obsidian Hammer

Obsidianite Mines (Mammon) + Miniboss. Für schweren Commitment/Break, nicht Speed.

Axatana

Forgotten Tower. Transform light/heavy — flexibler Rush-Target. Balance Patch 1: besseres Light-Attack-Tracking.

Siehe Axatana Location.

Clockwork Scythe

An Sariel in der Chamber of Becoming. Bei Revive alle vier Tablets zerstören. Balance Patch 1: besseres Light-Attack-Tracking.

Black Needle

Route Sester’s Gate / Stray Sesters. Stark mit Genessa (Phantom + Faithful Doubles). Balance Patch 1: besseres Light-Attack-Tracking.

Siehe Black Needle und Genessa Build.

What to upgrade first

Erster Run: eine Melee, die du nutzt — nicht drei „später“.

Patch 1 macht Smelting billiger, aber Mats auf alles zu streuen lässt dich in Mammon underpowered.

Dieser Guide basiert auf Launch-Week und Balance Patch 1: Zahlen und Routen können sich mit dem nächsten Update verschieben — prüfe deshalb Ingame-Tooltips und aktuelle Patch Notes, bevor du einen „finalen“ Build festnagelst. Als Einsteiger lohnt zuerst ein stabiler Progressionspfad und eine Primärwaffe, die du wirklich spielst, statt sofort dem S-Tier hinterherzujagen — in Soulslikes schlägt ein sauberer Loop die theoretisch beste Tabelle. Sich ere vor riskanten Systemen wie dem Slayer Seal extra Saves und übernimm keine One-Shot-Builds, ohne Shell, Seal und Tarstones freigeschaltet zu haben.

In der Praxis gewinnt nach dem Patch meist die Kombi «klarer Seal + eine hochgezogene Primärwaffe + 2–3 Tarstones zum Moveset», nicht endloses Respecken des ganzen Arsenals. Schau die relatedGuides an, wenn du mitten im Run die Shell wechselst. In der Praxis gewinnt nach dem Patch meist die Kombi «klarer Seal + eine hochgezogene Primärwaffe + 2–3 Tarstones zum Moveset», nicht endloses Respecken des ganzen Arsenals. Schau die relatedGuides an, wenn du mitten im Run die Shell wechselst. In der Praxis gewinnt nach dem Patch meist die Kombi «klarer Seal + eine hochgezogene Primärwaffe + 2–3 Tarstones zum Moveset», nicht endloses Respecken des ganzen Arsenals. Schau die relatedGuides an, wenn du mitten im Run die Shell wechselst. In der Praxis gewinnt nach dem Patch meist die Kombi «klarer Seal + eine hochgezogene Primärwaffe + 2–3 Tarstones zum Moveset», nicht endloses Respecken des ganzen Arsenals. Schau die relatedGuides an, wenn du mitten im Run die Shell wechselst.

Last verified: 2026-08-28.

Unabhängiger Fan-Guide zu Mortal Shell II. Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Cold Symmetry, Playstack, Steam, Sony oder Microsoft.

FAQ

Wie viele Primärwaffen hat Mortal Shell 2?

Launch-Guides zählen acht Primär-Nahkampfwaffen. Dazu acht Sidearms — sechzehn Armamente in zwei Kategorien.