Quick answer
Mortal Shell II tem oito armas primárias melee na build de lançamento: Iconoclast, Axe & Dagger, Veteran’s Battle Axe, Great Martyr’s Blade, Obsidian Hammer, Axatana, Clockwork Scythe e Black Needle. A Iconoclast inicial vem automaticamente; as outras sete dependem de masmorras, chefes ou rotas específicas de exploração.
Todas as oito armas primárias
| Arma | Onde pega | Exigência principal |
|---|---|---|
| Iconoclast | Prólogo | Automática, junto da sequência inicial da Casca |
| Axe & Dagger | Shrine of Trials | Chapel Key |
| Veteran’s Battle Axe | King’s Crypt | Terminar a masmorra |
| Great Martyr’s Blade | Martyr’s Prison | Terminar a masmorra |
| Obsidian Hammer | Obsidianite Mines | Derrotar o minichefe do fim |
| Axatana | Forgotten Tower | Rota de traversal + câmara vigiada |
| Clockwork Scythe | Chamber of Becoming | Derrotar Sariel de vez |
| Black Needle | Sester’s Gate / rota das Stray Sesters | Completar o portão/encontro |
Iconoclast
Você recebe a Iconoclast no prólogo. Isso faz dela a arma base para aprender timing, geração de Resolve e o quanto um string melee custa em posicionamento, no lugar de stamina.
Não assuma que uma arma posterior é upgrade automático. O sistema de builds do Mortal Shell II faz alcance, velocidade, Tarstones compatíveis e sinergia com a Casca importarem tanto quanto o dano bruto.
Axe & Dagger
A rota da Shrine of Trials precisa da Chapel Key perto de Mushroom Village. É um bom desvio logo cedo se você quer uma sensação mais rápida de arma dupla e não quer esperar o Mammon.
Veteran’s Battle Axe
A Battle Axe está no fim da King’s Crypt, em Fainweald. Testes da build de lançamento recomendam ela com frequência para o Eredrim, porque o ataque carregado é útil sem depender de uma rota de arma de fim de jogo.
Great Martyr’s Blade
Essa lâmina pesada está no fim da Martyr’s Prison, fora da rota da Citadel. O Balance Patch 1 aumentou o dano de ataque dela, e é exatamente por isso que listas de “melhor arma” de antes do patch não deveriam ser tratadas como permanentes.
Obsidian Hammer
O Hammer está preso às Obsidianite Mines em Mammon, no minichefe do fim da masmorra. É um encaixe natural para quem quer comprometimento pesado e pressão de Break em vez de velocidade.
Axatana
A Forgotten Tower abriga a Axatana. A identidade de transformar leve/pesado faz dela uma das armas mais flexíveis do lançamento e um dos alvos de rush mais procurados.
Veja Local da Axatana para a rota sem transformar este resumo num walkthrough gigante.
Clockwork Scythe
A Scythe está amarrada direto à Sariel, na Chamber of Becoming. Se a Sariel continuar revivendo, destrua as quatro tabletes de revive antes do golpe final.
Black Needle
A Black Needle vem da rota da Sester’s Gate / Stray Sesters. Ela é especialmente notável para a Genessa, porque os testes de build do lançamento completo a combinam com stacking de Phantom e Faithful Doubles.
Veja Local da Black Needle e Build de Genessa.
O que melhorar primeiro
Para o primeiro run, a regra mais segura é chata, mas funciona: uma arma melee que você realmente usa, em vez de três que você pode usar um dia.
O Balance Patch 1 reduziu os custos de fundição e deixou experimentar menos punitivo, mas espalhar recursos por tudo o que você pega ainda pode deixar todas elas fracas justo na hora em que o Mammon começa a bater mais forte.
Guia de fã independente do Mortal Shell II. Sem afiliação com Cold Symmetry, Playstack, Steam, Sony ou Microsoft.
FAQ
Quantas armas primárias existem no Mortal Shell 2?
Os guias de coleta da versão de lançamento atual concordam em oito armas primárias melee. O jogo também tem oito secundárias, somando dezesseis armamentos entre as duas categorias de equipamento.