Quick answer
El Week 1 Update (PC, 2026-08-29) cambia tres cosas grandes: Glimpses y Tarcores ya no son finitos, puedes maximizar todos los Shells y Tarstones en una partida; un nuevo Mether’s Severance permite el respec completo de un Shell; y el daño de riposte ahora escala con la salud del enemigo. También añade Tarstones Frágiles (incluidos Justiciar’s/Gloombound frágiles), los nuevos Egon’s Stone y Glimpse Stone, Beacons diurnos en Fainweald y Mammon, y un pase de balance sobre Obsidian Hammer, Great Martyr’s Blade, armas pesadas y la mayoría de jefes.
La economía ya no es finita
La versión de lanzamiento trataba Glimpses y Tarcores como recursos escasos. Ese consejo ya no vale:
- Glimpses y Tarcores ya no son recursos finitos. Todos los Shells y Tarstones pueden mejorarse en una sola partida.
- Mether’s Severance es un objeto de respec nuevo: dáselo a Zhirelle, la guardiana de Shells — rompe tu vínculo con un Shell, lo restablece y te devuelve todos los Glimpses gastados.
- Tarstones Frágiles son una clase nueva: se rompen al perder durabilidad y al romperse dan un tarcore.
- Los Tarstones ahora producen más Tarcores al romperse; si tu partida ya tenía Tarstones mejorados, recibes un cache compensatorio.
- Merrick amplía su tienda y también vende Mether’s Severance.
Objetos nuevos que cambian builds
| Objeto | Qué hace |
|---|---|
| Tarstones Frágiles | Se rompen al perder durabilidad; dan tarcore; no son únicos |
| Glimpse Stone | Se desgasta al derrotar enemigos y se rompe en Glimpses |
| Egon’s Stone | Te revive en la entrada de la mazmorra; al romperse evita perder Gloom |
| Justiciar’s / Gloombound frágiles | Ahora frágiles con pasivas más fuertes y nuevos efectos al romperse |
| Mether’s Severance | Respec completo de Shell vía Zhirelle |
Combate: los ripostes escalan
- El daño de riposte escala con la salud enemiga — sigue siendo relevante en late game, NG+ y Night Mode.
- Ventanas de invulnerabilidad consistentes hasta el final de la animación.
- Muchas recuperaciones de riposte terminan antes; el daño se aplica correctamente una vez.
- Los ripostes ya no te deslizan a través de las paredes.
Armas que mueven los tier lists
- Obsidian Hammer: pase completo — golpea sustancialmente más fuerte. Lo de “demasiado lenta” del lanzamiento está caducado.
- Great Martyr’s Blade: aún más daño (“even stronger now”).
- Armas pesadas en general: pase de poise y daño.
- Salvaged Trebuchaxe: Tiltshot rediseñado (era OP y estaba roto a la vez).
- Axatana: su habilidad da framess de invulnerabilidad y aplica stacks de Frágil; el activo de Tarstone dispara correctamente.
- Weltcap: forma activa y pasiva más fuertes.
Exploración
- Nuevos Beacons en Fainweald y Mammon — solo activos de día.
- Un teletransportador aparece tras el combate del pozo de Grisha en una mazmorra.
- Los Mini-Beacons ya no dan Glimpse.
Arreglos de Shells que afectan builds
- Eredrim: Shoulder Bash ya no guarda el arma principal permanentemente (bug de lanzamiento).
- Genessa: dashes arreglados (incluida la versión corrupta); Intangible funciona en ataques de agarre.
- Proxima: Biosampler arreglado; ya no se queda atascada en su gancho.
- Smert: puede destruir proyectiles en postura de combate permanente.
Jefes con tácticas antiguas caducadas
- Warden y Urrig, the Executioner: ambos rehechos, con nuevos ataques de hielo. El giro de Urrig ahora avisa de que no es parryable.
- Monolith: pulido completo; arreglado un bug de doble daño.
- Zmey: el agarre de cola ya no quita 100-0 (pero sigue haciéndolo en Night Mode).
- Hexapod: arena más pequeña y luz encendida — pelea más legible.
Las cifras de “X golpes para stagger” siguen siendo de la versión de lanzamiento; las notas oficiales no dan nuevos umbrales y este sitio no los inventa.
Guías a revisar
- Guía de Glimpses — “sin respec / escasos” queda rebatido
- Tarstones — falta la clase Frágil
- Best Weapons — Obsidian Hammer y Axatana se movieron
- Fast Travel — nuevos Beacons y teletransportador
Last verified: 2026-08-30.