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Mortal Shell 2 Semana 1 Update: O que mudou e quais guias revisar

O resumo completo do Update da Semana 1 de Mortal Shell II: Tarstones Frágeis, respec com Mether's Severance, economia não finita, escalonamento de riposte e novos Beacons.

OficialPatch: Week 1 UpdateVerificado em: 2026-08-30

Quick answer

O Update da Semana 1 (PC, 2026-08-29) muda três coisas grandes: Glimpses e Tarcores deixaram de ser finitos, dá pra maximizar todos os Shells e Tarstones em uma partida; um novo Mether’s Severance permite respec completo de Shell; e o dano de riposte agora escala com a vida do inimigo. Também adiciona Tarstones Frágeis (incluindo Justiciar’s/Gloombound frágeis), os novos Egon’s Stone e Glimpse Stone, Beacons diurnos em Fainweald e Mammon e um passe de balanceamento sobre Obsidian Hammer, Great Martyr’s Blade, armas pesadas e a maioria dos chefes.

A economia não é mais finita

A versão de lançamento tratava Glimpses e Tarcores como escassos. Esse conselho agora está errado:

  • Glimpses e Tarcores não são mais recursos finitos. Todos os Shells e Tarstones podem ser melhorados em uma única partida.
  • Mether’s Severance é um novo item de respec: dê para Zhirelle, a guardiã de Shells — ela rompe seu vínculo com um Shell, reseta e devolve todos os Glimpses gastos.
  • Tarstones Frágeis são uma nova classe: quebram ao perder durabilidade e ao quebrar dão um tarcore.
  • Tarstones agora rendem mais Tarcores ao quebrar; saves com Tarstones já melhorados recebem um cache compensatório.
  • Merrick expande seu estoque e vende Mether’s Severance.

Novos itens que mudam builds

Item O que faz
Tarstones Frágeis Quebram ao perder durabilidade; dão tarcore; não são únicos
Glimpse Stone Desgasta ao derrotar inimigos e quebra em Glimpses
Egon’s Stone Ressuscita na entrada da masmorra; ao quebrar evita perder Gloom
Justiciar’s / Gloombound frágeis Agora frágeis com passivas mais fortes e novos efeitos de quebra
Mether’s Severance Respec completo de Shell via Zhirelle

Combate: ripostes escalam

  • Dano de riposte escala com a vida do inimigo — continua relevante no late game, NG+ e Night Mode.
  • Janelas de invulnerabilidade consistentes até o fim da animação.
  • Muitas recuperações de riposte terminam mais cedo; o dano é aplicado corretamente uma vez.
  • Ripostes não deslizam mais você através de paredes.

Armas que movem os tier lists

  • Obsidian Hammer: passe completo — golpeia substancialmente mais forte. O “muito lenta” do lançamento está desatualizado.
  • Great Martyr’s Blade: ainda mais dano (“even stronger now”).
  • Armas pesadas em geral: passe de poise e dano.
  • Salvaged Trebuchaxe: Tiltshot redesenhado (era OP e quebrada ao mesmo tempo).
  • Axatana: habilidade agora dá frames de invulnerabilidade e aplica stacks de Frágil; o ativo de Tarstone dispara corretamente.
  • Weltcap: forma ativa e passiva mais fortes.

Exploração

  • Novos Beacons em Fainweald e Mammon — apenas ativos de dia.
  • Um teleportador aparece após o combate do fosso de Grisha em uma masmorra.
  • Mini-Beacons não dão mais Glimpse.

Correções de Shells que afetam builds

  • Eredrim: Shoulder Bash não guarda mais a arma principal permanentemente (bug do lançamento).
  • Genessa: dashes corrigidos (incluindo a versão corrompida); Intangible funciona em ataques de agarre.
  • Proxima: Biosampler corrigido; não trava mais no gancho.
  • Smert: pode destruir projéteis em postura de combate permanente.

Chefes com táticas antigas desatualizadas

  • Warden e Urrig, the Executioner: ambos refeitos, com novos ataques de gelo. O giro de Urrig agora avisa que não é parriable.
  • Monolith: polimento completo; bug de dano duplo corrigido.
  • Zmey: agarre de cauda não tira mais 100-0 (mas continua no Night Mode).
  • Hexapod: arena menor e luz acesa — luta mais legível.

Os números “X golpes para stagger” são da versão de lançamento; as notas oficiais não dão novos limiares e este site não inventa números.

Guias a revisar

Last verified: 2026-08-30.