Quick answer
O Update da Semana 1 (PC, 2026-08-29) muda três coisas grandes: Glimpses e Tarcores deixaram de ser finitos, dá pra maximizar todos os Shells e Tarstones em uma partida; um novo Mether’s Severance permite respec completo de Shell; e o dano de riposte agora escala com a vida do inimigo. Também adiciona Tarstones Frágeis (incluindo Justiciar’s/Gloombound frágeis), os novos Egon’s Stone e Glimpse Stone, Beacons diurnos em Fainweald e Mammon e um passe de balanceamento sobre Obsidian Hammer, Great Martyr’s Blade, armas pesadas e a maioria dos chefes.
A economia não é mais finita
A versão de lançamento tratava Glimpses e Tarcores como escassos. Esse conselho agora está errado:
- Glimpses e Tarcores não são mais recursos finitos. Todos os Shells e Tarstones podem ser melhorados em uma única partida.
- Mether’s Severance é um novo item de respec: dê para Zhirelle, a guardiã de Shells — ela rompe seu vínculo com um Shell, reseta e devolve todos os Glimpses gastos.
- Tarstones Frágeis são uma nova classe: quebram ao perder durabilidade e ao quebrar dão um tarcore.
- Tarstones agora rendem mais Tarcores ao quebrar; saves com Tarstones já melhorados recebem um cache compensatório.
- Merrick expande seu estoque e vende Mether’s Severance.
Novos itens que mudam builds
| Item | O que faz |
|---|---|
| Tarstones Frágeis | Quebram ao perder durabilidade; dão tarcore; não são únicos |
| Glimpse Stone | Desgasta ao derrotar inimigos e quebra em Glimpses |
| Egon’s Stone | Ressuscita na entrada da masmorra; ao quebrar evita perder Gloom |
| Justiciar’s / Gloombound frágeis | Agora frágeis com passivas mais fortes e novos efeitos de quebra |
| Mether’s Severance | Respec completo de Shell via Zhirelle |
Combate: ripostes escalam
- Dano de riposte escala com a vida do inimigo — continua relevante no late game, NG+ e Night Mode.
- Janelas de invulnerabilidade consistentes até o fim da animação.
- Muitas recuperações de riposte terminam mais cedo; o dano é aplicado corretamente uma vez.
- Ripostes não deslizam mais você através de paredes.
Armas que movem os tier lists
- Obsidian Hammer: passe completo — golpeia substancialmente mais forte. O “muito lenta” do lançamento está desatualizado.
- Great Martyr’s Blade: ainda mais dano (“even stronger now”).
- Armas pesadas em geral: passe de poise e dano.
- Salvaged Trebuchaxe: Tiltshot redesenhado (era OP e quebrada ao mesmo tempo).
- Axatana: habilidade agora dá frames de invulnerabilidade e aplica stacks de Frágil; o ativo de Tarstone dispara corretamente.
- Weltcap: forma ativa e passiva mais fortes.
Exploração
- Novos Beacons em Fainweald e Mammon — apenas ativos de dia.
- Um teleportador aparece após o combate do fosso de Grisha em uma masmorra.
- Mini-Beacons não dão mais Glimpse.
Correções de Shells que afetam builds
- Eredrim: Shoulder Bash não guarda mais a arma principal permanentemente (bug do lançamento).
- Genessa: dashes corrigidos (incluindo a versão corrompida); Intangible funciona em ataques de agarre.
- Proxima: Biosampler corrigido; não trava mais no gancho.
- Smert: pode destruir projéteis em postura de combate permanente.
Chefes com táticas antigas desatualizadas
- Warden e Urrig, the Executioner: ambos refeitos, com novos ataques de gelo. O giro de Urrig agora avisa que não é parriable.
- Monolith: polimento completo; bug de dano duplo corrigido.
- Zmey: agarre de cauda não tira mais 100-0 (mas continua no Night Mode).
- Hexapod: arena menor e luz acesa — luta mais legível.
Os números “X golpes para stagger” são da versão de lançamento; as notas oficiais não dão novos limiares e este site não inventa números.
Guias a revisar
- Guia de Glimpses — “sem respec / escassos” ficou refutado
- Tarstones — falta a classe Frágil
- Best Weapons — Obsidian Hammer e Axatana mudaram
- Fast Travel — novos Beacons e teleportador
Last verified: 2026-08-30.